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 Tournoi des landes (déroulement)

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Tartageule

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MessageSujet: Tournoi des landes (déroulement)   Sam 25 Aoû 2007 - 22:42

De la ville chaotique tu sortiras par là ou le soleil se lève
Continue tout droit jusqu'à a arriver au deux colonnes de pierre.
Une fois arrivé la, répond à cette énigme pour trouver la direction…


http://img205.imageshack.us/my.php?image=labymoyoih3.png


Bien tu as trouvé !! Cours maintenant dans cette direction jusqu'à être interrompu, Il n’y a pas 36 chemin …


Traverse la longueur AB divisé par 3 en comptant ton point de départ.
Reprend la direction donné par le labyrinthe, le chemin s’ouvre à toi…Ne t’en détournes pas

Traverse, regarde ta carte et dirige toi vers l’atelier le plus proche…
Une personne se trouve devant celui-ci, ses initiales donnent des cordonnés codés, le code est primaire.

Diriges toi vers ces cordonnés, compte les arbres. Retrouve la cape de tes premiers pas dans le monde des 12, la direction t’est donnée par zig-zag rouge…
Avance d’autant de lieu qu’il y a d’arbre sans compter ton point de départ et te voilà arrivé.

Parle au personnage et résout ce code…


1.1 3.3 5.5 7.2 16.1 16.2 19.1 19.5


Une fois trouver communiques ton résultat par mp à Tartageule
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Tartageule

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MessageSujet: Re: Tournoi des landes (déroulement)   Dim 26 Aoû 2007 - 11:17

Voilà la réponse:

De la ville chaotique tu sortiras par là ou le soleil se lève. Il fallait sortir d'astrub par l'est.

Continue tout droit jusqu'à a arriver au deux colonnes de pierre. En continuant on ne pouvait tomber que sur ces colonnes en 11/-19



On ne pouvait sortir du labyrinthe que par le sud...

Bien tu as trouvé !! Cours maintenant dans cette direction jusqu'à être interrompu, Il n’y a pas 36 chemin …


La direction était donné par le fait qu'il n' y ait pas 36 chemin donc seul la direction de l'ouest était possible, et ce n'était pas le triangle qui donner la direction...




Traverse la longueur AB divisé par 3 en comptant ton point de départ. Donc il fallait traverser 15/3 donc 5 map en comptant la map au bord de la mer.
Reprend la direction donné par le labyrinthe, le chemin s’ouvre à toi…
On descend donc vers le sud et on prend la grotte d'ou le terme "souvre"
Ne t’en détournes pas
On ne change pas de direction dans la grotte...
Traverses, regardes ta carte et dirige toi vers l’atelier le plus proche…
Arrivé au zaap de madrestam, l'atelier le plus proche et celui des pécheurs. Rendez vous donc à l'atelier en 9/0
Une personne se trouve devant celui-ci, ses initiales donnent des cordonnés codés, le code est primaire.
Le Pnj s'appelle Bhan Laka, le code primaire est 1 pour A, B pour 2, très simple. Ce qui nous fait aller en 2/12
Diriges toi vers ces cordonnés, compte les arbres. Retrouve la cape de tes premiers pas dans le monde des 12, la direction t’est donnée par zig-zag rouge…A cette map il y a 7 arbres donc 7 map, la cape des premiers pas est la cape de l'aventurier et le zig-zag rouge et la lettre N Donc de 2/12 on part vers 7 map au nord

Parle au personnage et résout ce code…

1.1 3.3 5.5 7.2 16.1 16.2 19.1 19.5

Le code marche ainsi 1.1 correspond à 1er mot 1er lettre, 3.5 3ème mot 5 ème lettre... En parlant au Pnj on retrouve un mot et ce mot est:




Après 1 heure de réflexion Tuk a trouvé avec un petit peu d'aide, Bravo Tuk.
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